P'Jin AdmissionPremium
U-Recommend แนะนำหลักสูตรธุรกิจกีฬา นันทนาการ และเอ็นเตอร์เทนเมนต์ ปี 2026

ทำไมหลักสูตรนี้สำคัญในปี 2026 (Context & Trend)
ในปี 2026 วงการกีฬา–นันทนาการ–เอ็นเตอร์เทนเมนต์กำลัง “โตและเปลี่ยนเร็ว” เพราะ 3 กระแสหลักนี้
- AI + Data กำลังเปลี่ยนทั้งการแข่งขันและประสบการณ์แฟน ตั้งแต่เทคโนโลยีช่วยตัดสิน ไปจนถึงการทำคอนเทนต์/ข้อเสนอแบบ “เฉพาะคน” เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและรายได้ (เช่น แนวโน้มการใช้ AI ใน fan engagement และการทำเงินจากคอนเทนต์)
- Live experience กลับมาพร้อม “ไฮบริด” งานอีเวนต์/คอนเสิร์ต/การแข่งขันถูกออกแบบให้เชื่อมกับสตรีมมิ่ง คุณภาพภาพ–เสียง และกิจกรรมออนไลน์แบบเรียลไทม์ เพื่อขยายผู้ชมและสปอนเซอร์
- Sustainability/ESG กลายเป็นมาตรฐานของอีเวนต์และสถานที่จัดงาน ทั้งการจัดการขยะ คาร์บอน ความปลอดภัย และความรับผิดชอบต่อชุมชน—ส่งผลต่อภาพลักษณ์และการตัดสินใจของผู้สนับสนุน
- ไทยดัน “ท่องเที่ยว+กีฬา” จริงจัง มีการผลักดันปีท่องเที่ยวและกีฬา และมีอีเวนต์ใหญ่ต่อเนื่อง (เช่น ซีเกมส์ปลายปี 2025 และอาเซียนพาราเกมส์ช่วงต้นปี 2026) ทำให้ต้องการคนทำงานสายอีเวนต์ กีฬา และการท่องเที่ยวเชิงกีฬาเพิ่มขึ้น
ดังนั้นหลักสูตรนี้จึงสำคัญ เพราะตอบโจทย์ “คนทำงานที่เข้าใจธุรกิจ + ทำอีเวนต์เป็น + ใช้ดิจิทัล/ข้อมูลได้ + สร้างประสบการณ์ผู้ชมแบบใหม่ + ทำงานอย่างยั่งยืน”
ผู้เรียนจะได้ทักษะอะไร (Key Skills & Learning Outcomes)
ผู้เรียนจะได้ทั้งทักษะเฉพาะทางและทักษะทำงานจริง เช่น
ทักษะเฉพาะทางสายกีฬา–นันทนาการ–เอ็นเตอร์เทนเมนต์
- การบริหารธุรกิจกีฬาและบันเทิง: โมเดลรายได้, ราคา/บัตร, สปอนเซอร์, ลิขสิทธิ์, Merchandising
- การจัดอีเวนต์และโปรดักชัน: วางแผนงาน, งบประมาณ, โลจิสติกส์, ความปลอดภัย/บริหารความเสี่ยง, ประสานงานหลายฝ่าย
- การบริหารสถานที่และประสบการณ์ผู้ชม (Venue & Fan Experience): ผังที่นั่ง, การไหลคน, บริการหน้างาน, มาตรฐานงานอีเวนต์
- การตลาดกีฬา/บันเทิงและแบรนด์พาร์ทเนอร์ชิพ: แคมเปญ, activation, วัดผลสปอนเซอร์
ทักษะดิจิทัล/ข้อมูล/คอนเทนต์
- ดิจิทัลมาร์เก็ตติ้ง + คอนเทนต์สั้น/ไลฟ์: ทำแผนสื่อ, เล่าเรื่องแบรนด์, สื่อสารกับแฟน/ชุมชน
- Data & Insight เพื่อการตัดสินใจ: วิเคราะห์พฤติกรรมผู้ชม, engagement, ยอดขายบัตร, ROI สปอนเซอร์ (สอดคล้องกับเทรนด์ AI/ข้อมูลในอุตสาหกรรม)
- การออกแบบประสบการณ์แบบไฮบริด (On-ground + Online): เชื่อมอีเวนต์จริงกับสตรีมมิ่ง/กิจกรรมดิจิทัล
Soft Skills
- การสื่อสารและการเจรจาต่อรอง
- การทำงานเป็นทีมข้ามสายงาน + ภาวะผู้นำหน้างาน
- การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า และคิดเชิงระบบ
ผลลัพธ์คือผู้เรียนสามารถ…
“วางแผน–ผลิต–ทำการตลาด–บริหารรายได้–วัดผล” ของโปรเจกต์กีฬา/นันทนาการ/เอ็นเตอร์เทนเมนต์ได้จริง และพร้อมทำงานในตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีและความยั่งยืน
เส้นทางอาชีพหลังเรียนจบ (Career Pathways)
- Sports & Entertainment Event Producer
- Sports Marketing / Brand Partnership Executive (การตลาดกีฬา/ดูแลสปอนเซอร์และพาร์ทเนอร์)
- Venue & Operations Staff / Venue Manager (ดูแลงานปฏิบัติการและสถานที่จัดงาน)
- Content Creator / Live Streaming Producer (คอนเทนต์กีฬา–บันเทิง และโปรดิวซ์ไลฟ์)
- Sports Tourism & Recreation Program Coordinator (ท่องเที่ยวเชิงกีฬา/ออกแบบกิจกรรมนันทนาการ) — โดยเฉพาะเมื่อไทยผลักดันท่องเที่ยว+กีฬา
- Sports Data/Insight Assistant (Junior) (ผู้ช่วยวิเคราะห์ข้อมูลผู้ชม/แคมเปญ/สปอนเซอร์) ตามเทรนด์ AI และ personalization
- ผู้นำนันทนาการ
อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง
- กีฬาอาชีพ/สโมสร/ลีก
- บริษัทออร์แกไนซ์, สถานที่จัดงาน
- สื่อกีฬา/สตรีมมิ่ง
- เอเจนซี่การตลาด
- การท่องเที่ยวเชิงกีฬา
- ฟิตเนสและนันทนาการชุมชน
โอกาสก้าวหน้าในสายงาน
- หัวหน้าทีมโปรดักชัน/ผู้จัดการอีเวนต์
- ผู้จัดการพาร์ทเนอร์ชิพ/ผู้อำนวยการการตลาด/ผู้จัดการสถานที่จัดงาน
- ธุรกิจของตัวเอง (อีเวนต์/คอนเทนต์/ทัวร์กีฬา/กิจกรรมนันทนาการ)
สรุปเทรนด์ 2026
ปี 2026 จะเป็นปีที่ "เส้นแบ่งระหว่างกีฬากับความบันเทิงจะหายไป" (Blurring Lines of Sport & Ent.)
- E-Sports Ecosystem: หลักสูตรต้องไม่สอนแค่เล่นเกม แต่ต้องสอน "การจัดแข่ง - การพากย์ - การสตรีม - การดูแลนักกีฬา" เพราะเม็ดเงินอยู่ในระบบนิเวศนี้มากกว่าตัวเกม
- Wellness & Active Aging: ธุรกิจกีฬาจะไม่ใช่แค่สำหรับวัยรุ่น แต่คือ "Silver Sports" (กีฬาผู้สูงวัย) เทรนเนอร์ที่ดูแลผู้สูงอายุได้ ค่าตัวจะแพงกว่าเทรนเนอร์ทั่วไป
- Data-Driven Sports: การใช้ "Data Analytics" วิเคราะห์สถิตินักกีฬาและการตลาด จะเป็นสกิลพื้นฐาน ผู้จัดการทีมยุคใหม่ต้องอ่าน Dashboard เป็น ไม่ใช่แค่ดูเกมข้างสนาม
มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
คณะการท่องเที่ยวและอุตสาหกรรมบริการ สาขาวิชาธุรกิจกีฬา นันทนาการ และเอ็นเตอร์เทนเมนต์
เว็บไซต์ : https://tourism.utcc.ac.th/ba-sports-and-entertainment/
เรียนอะไรบ้าง ?
- การจัดการการแข่งขันกีฬา
- การจัดการการท่องเที่ยวเชิงกีฬา
- การจัดการกิจกรรมพิเศษทางการกีฬา
- การจัดการความยั่งยืนสำหรับธุรกิจกีฬา นันทนาการ และเอ็นเตอร์เทนเมนต์
- การจัดการธุรกิจการแสดง
- การจัดการธุรกิจเกมและอีสปอร์ต
- การจัดการธุรกิจดนตรี
- การจัดการธุรกิจสื่อและคอนเทนต์
- การจัดการนันทนาการกลางแจ้งและการแคมป์ปิ้ง
- การจัดการผู้สนับสนุนทางการกีฬา
- การจัดการสโมสรกีฬา
- การจัดการเอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์
- การบริหารศูนย์กีฬาและนันทนาการ
- การเป็นผู้นำนันทนาการมืออาชีพ
- การผลิตรายการกีฬาและท่องเที่ยว
- การออกแบบโปรแกรมกีฬาและนันทนาการ
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- หลักสูตร 3 ปีจบ
- ระหว่างการศึกษาผู้เรียนจะได้มีโอกาสฝึกปฏิบัติการจัดการแข่งขันกีฬา การจัดการท่องเที่ยวเชิงกีฬา นันทนาการ และการผจญภัย
- ฝึกทักษะการเป็นผู้นำนันทนาการมืออาชีพ การออกแบบและสร้างสรรค์กิจกรรมนันทนาการและการผจญภัย การบริหารจัดการธุรกิจดนตรี ธุรกิจการแสดง และเอ็นเตอร์เทนเมนต์คอมเพล็กซ์
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
คณะศึกษาศาสตร์ สาขาวิชาผู้นำนันทนาการ
เว็บไซต์ : https://pesh.swu.ac.th/
เรียนอะไรบ้าง ?
- เรียน “นันทนาการ” แบบทั้ง ภาคทฤษฎีและภาคปฏิบัติ เพื่อพัฒนาความเชี่ยวชาญและปรับตัวทันการเปลี่ยนแปลงของสังคม
- เน้นการเรียนรู้แบบ ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง (Student-centered) + Active Learning
- ได้ลงมือทำจริง (Learning by Doing) ผ่าน โครงงาน กิจกรรมเพื่อชุมชน และฝึกประสบการณ์ในสถานการณ์จริง รวมถึงเรียนรู้นอกห้องเรียน
- พัฒนาทักษะสำคัญ เช่น คิดวิเคราะห์/แก้ปัญหา การสื่อสาร การทำงานร่วมกับผู้อื่น และการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล ในการเรียนรู้และสร้างสรรค์ผลงาน
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- รูปแบบการเรียนเน้นทำจริง: Active Learning + Learning by Doing มีงานโครงงาน/ชุมชน/สถานการณ์จริง ทำให้สะสมผลงานได้ตั้งแต่เรียน
- ทางหลักสูตรเน้น “ความรู้คู่คุณธรรม” และจิตสำนึกความรับผิดชอบต่อสังคม ซึ่งเป็นฐานสำคัญของงานด้านนันทนาการที่ทำกับคนหลากหลายกลุ่ม
- เส้นทางอาชีพค่อนข้างกว้าง เช่น ผู้นำนันทนาการภาครัฐ, นักนันทนาการในสถาบันการศึกษา/ผู้สอน, งานพัฒนาบุคลากร-ฝึกอบรมองค์กร และงานที่เกี่ยวข้องกับนันทนาการ
มหาวิทยาลัยบูรพา
คณะศึกษาศาสตร์ สาขาวิชาพลศึกษา
เว็บไซต์ : https://edu.buu.ac.th/
เรียนอะไรบ้าง ?
วิชาที่น่าสนใจ เช่น
- กิจกรรมสร้างสรรค์
- จิตวิทยาสำหรับครู
- การจัดกิจกรรมค่ายวิทยาศาสตร์
- จิตวิทยาพัฒนาการ
- นันทนาการสำหรับครู
- การสร้างเสริมสมรรถภาพทางกาย
- ทักษะและการสอนกิจกรรมเข้าจังหวะ
- นันทนาการและค่ายพักแรม
- ทักษะและการสอนว่ายน้ำ
- ผู้นำนันทนาการ
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- ออกแบบให้เชื่อม “การสอน” กับ “เทคโนโลยีการสอน (TPCK)” เหมาะกับบริบทการเรียนรู้ยุคใหม่
- แนวทางการผลิตและพัฒนาครูมืออาชีพให้มีสมรรถนะรองรับสังคมและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเร็ว
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
คณะนิเทศศาสตร์ สาขาวิชาการผลิตอีเว้นท์ และการจัดการนิทรรศการและการประชุม
เว็บไซต์ : https://www.bu.ac.th/
เรียนอะไรบ้าง ?
วิชาที่น่าสนใจ เช่น
- อีเว้นท์เฉพาะบุคคล Private Event
- แฟชั่นโชว์ Fashion Show
- อีเว้นท์กีฬา Sport Event
- อีเว้นท์เพื่อมรดกทางวัฒนธรรม และประเพณี Event for Cultural Heritage
- การจัดเลี้ยงเพื่องานอีเว้นท์ และการจัดการนิทรรศการและการประชุม
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- No.1 หลักสูตรปริญญาตรีด้านการผลิตอีเว้นท์ในไทย
- ออกแบบหลักสูตรร่วมกับ องค์กรชั้นนำ เช่น EMA / CMO / TCEB
- เน้นการปฏิบัติจริงตั้งแต่ปี 1 ผู้เรียนเป็น Practitioner พร้อมทำงานได้ทันที
- ได้เรียนรู้และจัดอีเว้นท์จริงทุกเทอม พร้อม Showcase ผลงานทุกชั้นปี
- ห้องเรียนนอกสถานที่ ฝึกงานกับบริษัทชั้นนำ และร่วมงานกับนักจัดอีเว้นท์ระดับเซเลบริตี้
- เสริมองค์ความรู้ใหม่ที่สำคัญต่อวิชาชีพ เช่น Hybrid / Virtual / Metaverse รองรับอุตสาหกรรมยุคใหม่
- อาจารย์ผู้สอนเป็น ตัวจริงในวงการ ถ่ายทอดประสบการณ์ตรงผ่าน Event Master Class
มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม
คณะศึกษาศาสตร์ สาขาวิชาพลศึกษา
เว็บไซต์ : https://www.chandra.ac.th/
เรียนอะไรบ้าง ?
- วิชาชีพครูและการจัดการเรียนรู้ “พลศึกษา” (ออกแบบกิจกรรมการสอน วัดและประเมินผลผู้เรียน ฯลฯ)
- ความรู้ด้าน “พลศึกษา–การออกกำลังกาย–การสร้างเสริมสุขภาพ” เพื่อพัฒนาผู้เรียนและเป็นผู้นำด้านพลศึกษา
- สายปฏิบัติด้านกีฬา: ฝึกทักษะการเป็น ผู้ฝึกสอนกีฬา / ผู้ตัดสินกีฬา / ผู้จัดการแข่งขันกีฬา
- นันทนาการและกิจกรรมทางกาย
- ปลูกฝัง “คุณธรรมและจริยธรรมแห่งวิชาชีพครู” ควบคู่ทักษะการทำงานจริง
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- หลักสูตรตั้งเป้าชัดเจนในการ ผลิตบัณฑิตครูพลศึกษานักปฏิบัติ ที่เป็นมืออาชีพ มีความรู้ ทักษะ และคุณธรรมจริยธรรม
- เส้นทางอาชีพหลังจบค่อนข้างกว้าง: ครูพลศึกษา, ผู้ฝึกสอนกีฬา, ผู้ตัดสินกีฬา, ผู้จัดการแข่งขันกีฬา, นักวิชาการ/เจ้าหน้าที่พลศึกษา, ผู้นำนันทนาการ, ผู้ให้คำแนะนำด้านการออกกำลังกายและการสร้างเสริมสุขภาพ
มหาวิทยาลัยราชภัฏสุราษฎร์ธานี
คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สาขาวิชาทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม
เว็บไซต์ : https://sci.sru.ac.th
เรียนอะไรบ้าง ?
- การเปลี่ยนแปลงสภาวะภูมิอากาศและการลดคาร์บอน
- การจัดการทรัพยากรทางทะเลและชายฝั่ง
- การจัดการทรัพยากรป่าไม้
- การจัดการมลพิษน้ำ/อากาศ/ขยะ
- ภูมิสารสนเทศเพื่อการจัดการทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- เนื้อหาเรียนตอบโจทย์โลกจริง ครบทั้ง “ทรัพยากร + มลพิษ + ภูมิอากาศ + GIS” ในสาขาเดียว
- จุดเด่นหลักสูตร เน้นให้ทำได้จริงในการจัดการปัญหามลพิษระดับท้องถิ่นและอุตสาหกรรม และต่อยอดสู่นวัตกรรมทางสิ่งแวดล้อม
- มีฝึกงาน/สหกิจ แบบเรียนรู้ในสถานประกอบการ (แนว WIL/Cooperative) เพื่อเก็บประสบการณ์ก่อนจบ