P'Jin AdmissionPremium
U-Recommend แนะนำหลักสูตรการสร้างสรรค์อีเวนต์และการจัดการอตสาหกรรมบันเทิง ปี 2026

ทำไมหลักสูตรนี้สำคัญในปี 2026 (Context & Trend)
ในปี 2026 โลกของอีเวนต์และบันเทิง “เปลี่ยนเกม” จากงานจัดแบบเดิมไปสู่งานที่ต้อง วัดผลได้ + ดิจิทัลมากขึ้น + ยั่งยืน + ปลอดภัย
เทรนด์สำคัญที่กระทบวงการโดยตรง เช่น
AI & Data: ใช้คาดการณ์จำนวนผู้ร่วมงาน ออกแบบประสบการณ์ให้ตรงกลุ่มเป้าหมาย ทำคอนเทนต์/โปรดักชันได้ไวขึ้น
Hybrid / Immersive Experience: งานผสมออนไลน์–ออนไซต์, AR/VR, อินเตอร์แอคทีฟ ทำให้ต้องมีคนที่ “ออกแบบประสบการณ์” เป็น
Green Event & ESG: อีเวนต์ยุคใหม่ต้องลดคาร์บอน ลดขยะ ใช้ทรัพยากรคุ้มค่าและสื่อสารความรับผิดชอบต่อสังคม
Creator Economy & Live Commerce: คอนเทนต์-ศิลปิน-อินฟลูเอนเซอร์เชื่อมกับการขายและแบรนด์มากขึ้น อาชีพด้านการจัดการบันเทิงโตต่อเนื่อง
ดังนั้นอุตสาหกรรมต้องการบุคลากรที่มีทักษะ การคิดเชิงสร้างสรรค์ + การบริหารโปรเจกต์ + การผลิตสื่อ + การตลาดดิจิทัล + การจัดการงบ/สปอนเซอร์ + การบริหารความเสี่ยง หลักสูตรนี้จึงถูกออกแบบมาเพื่อปั้น “คนทำงานจริง” ที่พร้อมรับบทบาทในอนาคต และตอบโจทย์ตลาดงานยุคใหม่ทั้งสายอีเวนต์และเอ็นเตอร์เทนเมนต์
ผู้เรียนจะได้ทักษะอะไร (Key Skills & Learning Outcomes)
ผู้เรียนจะได้ทั้งทักษะเฉพาะทางและทักษะที่ใช้ได้จริงในสนามงาน เช่น
ทักษะเฉพาะทาง (Hard Skills)
- การออกแบบคอนเซ็ปต์อีเวนต์ / Storytelling / Experience Design
- การวางแผนและบริหารโครงการ (Timeline, Run show, ทีมงาน, Vendor)
- การบริหารงบประมาณ การตั้งราคา การทำกำไร–ขาดทุน (Event budgeting)
- การหาสปอนเซอร์ การทำ Proposal/Deck และการเจรจาพาร์ตเนอร์
- การผลิตงานบันเทิง/โปรดักชัน: เวที แสง สี เสียง การจัดการหลังบ้าน
- การจัดการความปลอดภัย/ความเสี่ยง/กฎหมายที่เกี่ยวข้อง (Crowd, License, Contract)
ทักษะดิจิทัลและการตลาด
- Event marketing, Social media strategy, PR, Community building
- การใช้ข้อมูลและเครื่องมือดิจิทัล: ลงทะเบียน/CRM/วัดผลแคมเปญ, ทำรายงานผล (Post-event report)
- การทำคอนเทนต์สำหรับงานและศิลปิน: short-form, livestream, live commerce
Soft Skills
- การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
- การสื่อสารและการประสานงานหลายฝ่าย
- ภาวะผู้นำ การทำงานเป็นทีม การจัดการแรงกดดัน
ผลลัพธ์คือผู้เรียนสามารถ...
ผู้เรียนสามารถ คิดและออกแบบอีเวนต์/โปรเจกต์บันเทิงตั้งแต่ต้นจนจบ วางแผนงบและทรัพยากร ทำการตลาด วัดผล และพัฒนางานให้ “ปังและคุ้ม” ในมาตรฐานมืออาชีพ
เส้นทางอาชีพหลังเรียนจบ (Career Pathways)
- Event Producer / Event Planner / Project Coordinator
- Creative Event / Experience Designer
- Stage/Production Coordinator (แสง-สี-เสียง-เวที-หลังบ้าน)
- Entertainment Manager / Artist Management / Talent Coordinator
- Content & Social Media for Event/Entertainment
- Sponsorship & Partnership Executive / Brand Activation
- PR / Communication (สายอีเวนต์–บันเทิง–ไลฟ์สไตล์)
อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง
- อีเวนต์และนิทรรศการ, คอนเสิร์ต/เฟสติวัล, ออแกไนเซอร์
- เอเจนซี่โฆษณา–การตลาด, สื่อและโปรดักชัน
- แพลตฟอร์มไลฟ์สตรีม/ไลฟ์คอมเมิร์ซ
- กีฬาและอีสปอร์ต, ท่องเที่ยวและไมซ์ (MICE)
โอกาสก้าวหน้าในสายงาน
- Senior Producer / Project Manager / Head of Production / Creative Director
- Event Director / Entertainment Business Manager
- Organizer / Production House / Event Studio / Talent Agency
สรุปเทรนด์ 2026
ปี 2026 คือยุค "Fandom & Sustainability Economy"
- Fandom Management: วิชาที่ต้องมีคือ "การบริหารจัดการแฟนด้อม" การจัด Fan Meeting, การรันคิว Hi-Touch, และการดูแลศิลปิน เพราะนี่คือบ่อเงินบ่อทองของอุตสาหกรรม
- Sustainable Event Design: ผู้จัดงานต้องรู้วิธีจัดงานแบบ Zero Waste / Carbon Neutral เพราะสปอนเซอร์รายใหญ่ (Global Brands) จะไม่จ่ายเงินให้งานที่ทำลายสิ่งแวดล้อมอีกต่อไป
- Immersive Experience: แค่จัดเวทีไม่พอ ต้องทำ Mapping, AR, VR ผสมเข้าไปในงานได้ หลักสูตรต้องสอนใช้เทคโนโลยีสร้าง "Wow Factor"
มหาวิทยาลัยศรีปทุม
คณะนิเทศศาสตร์ สาขาการสร้างสรรค์อีเวนต์และการจัดการอุตสาหกรรมบันเทิง
เว็บไซต์ : https://www.spu.ac.th/fac/commarts/programs/creative-event/
เรียนอะไรบ้าง?
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
วิทยาลัยนวัตกรรมสื่อสารสังคม
เว็บไซต์ : http://cosci.swu.ac.th
เรียนอะไรบ้าง ?
- การสื่อสารและสื่อดิจิทัลยุคใหม่ (Content / Social / Platform)
- การออกแบบสื่อและประสบการณ์ผู้ใช้ (Creative / UX/UI / Interactive)
- การผลิตสื่อมัลติมีเดีย (วิดีโอ ภาพ เสียง กราฟิก)
- การสื่อสารเพื่อสังคมและแบรนด์ (PR / Campaign / Storytelling)
- การวิเคราะห์ผู้ชมและข้อมูล (Data/Insight เพื่อการสื่อสาร)
- โปรเจกต์จริง + ทำงานเป็นทีมแบบสายครีเอทีฟ/โปรดักชัน
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- เด่นด้าน “สื่อ + นวัตกรรม + สังคม” เรียนให้ทำได้จริง ใช้ได้กับงานยุคดิจิทัล
- ได้ทำโปรเจกต์/พอร์ตระหว่างเรียน เหมาะมากกับคนอยากเข้าวงการคอนเทนต์/ครีเอทีฟ
- บรรยากาศสายสร้างสรรค์ มีพื้นที่ให้ลองทำ ลองผิดลองถูก และต่อยอดไอเดีย
- โอกาสต่อยอดสู่อาชีพหลากหลาย: คอนเทนต์ครีเอเตอร์, โปรดิวเซอร์, นักสื่อสารองค์กร, นักการตลาดดิจิทัล, UX/UI, Creative Strategist ฯลฯ
- รวมแหล่งศิลปินสุดโด่งดัง เช่น แจ๊คกี้ จักริน, นนน กรภัทร์, ไนซ์ ATLAS, คอปเปอร์ BUS
มหาวิทยาลัยศิลปากร
คณะวิทยาการจัดการ สาขาวิชาการจัดการงานนิทรรศการและงานอีเวนต์
เว็บไซต์ : https://www.su.ac.th/
เรียนอะไรบ้าง ?
- พื้นฐานการบริหารจัดการงานอีเวนต์และนิทรรศการ (Event & Exhibition Management)
- การวางแผนงาน: คอนเซ็ปต์/ธีมงาน/ไทม์ไลน์/แผนปฏิบัติการ
- การจัดการงบประมาณ สปอนเซอร์ และการหาพาร์ทเนอร์
- การตลาดและประชาสัมพันธ์งาน (Campaign / Media / Online Promotion)
- การออกแบบประสบการณ์ผู้ร่วมงาน (Customer Experience / Journey)
- การบริหารทีมงานและการประสานงาน (Supplier / เวที-แสง-เสียง / สถานที่)
- การจัดการความเสี่ยง ความปลอดภัย และการดำเนินงานหน้างาน
- โปรเจกต์ปฏิบัติจริง/ฝึกงาน สร้างพอร์ตจากงานที่ทำได้จริง
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- ได้ทั้ง “บริหาร” และ “ครีเอทีฟ” เหมาะกับคนชอบจัดงาน วางแผน และทำงานเป็นทีม
- ฝึกคิดแบบมืออาชีพตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำ: คิดคอนเซ็ปต์ → วางแผน → โปรดักชัน → วัดผล
- สายงานชัด จบไปต่อยอดได้หลายบทบาท: Event Producer, Exhibition Organizer, Project Coordinator, Brand Activation, Organizer/Agency, MICE, PR/Marketing Event
- ได้พอร์ตผลงานที่ใช้ยื่นสมัครงาน/ฝึกงานได้จริง
มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ
คณะนิเทศศาสตร์ สาขาวิชาการสร้างสรรค์ และการจัดการงานแสดง
เว็บไซต์ : https://admissions.au.edu/?page_id=2460&lang=th
เรียนอะไรบ้าง ?
- ทักษะการสื่อสารทั้งวาจา/ไม่ใช่วาจา และการพรีเซนต์บนเวทีให้สื่อสารได้ “ถึงคนดู”
- การสร้างสรรค์และออกแบบการแสดง/กิจกรรม ตั้งแต่คอนเซ็ปต์ โครงเรื่อง รูปแบบการเล่าเรื่อง ไปจนถึงการจัดระเบียบการแสดง
- การจัดการงานแสดง/อีเวนต์ มุมมองการทำงานจริงทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลัง (ทีม โปรดักชัน หน้างาน)
- มิติด้านจริยธรรม + บริบทสังคมเศรษฐกิจวัฒนธรรม ในการสร้างงานบันเทิง/การแสดง เพื่อทำงานได้อย่างรับผิดชอบ
- แนวการเรียนของคณะเน้น Play & Learn (PLEARN) ผสานความคิดสร้างสรรค์ การลงมือทำ และความเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรม
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- เหมาะกับคนที่อยากไปสาย Performance + Event แบบครบวงจร: “คิดงานเป็น / ทำงานเป็น / จัดการเป็น”
- ได้ฝึกทั้ง ความเป็นครีเอทีฟ และ ความเป็นผู้จัดการโปรเจกต์ ซึ่งเป็นหัวใจของงานอีเวนต์และงานแสดงจริง
- เส้นทางอาชีพชัดและหลากหลายทั้งหน้าเวที–หลังเวที
มหาวิทยาลัยราชภัฏภูเก็ต
คณะวิทยาการจัดการ สาขาวิชาบริหารธุรกิจ วิชาเอกการจัดการนวัตกรรมการบริการและงานอีเวนต์
เว็บไซต์ : https://www.pkru.ac.th/th/bachelors-degree/mspkru/course/4254-bba-3
เรียนอะไรบ้าง ?
- การจัดการงานอีเวนต์แบบครบวงจร (คิดคอนเซ็ปต์ วางแผน จัดการหน้างาน ประเมินผล)
- นวัตกรรมการบริการ (Service Innovation) เน้นออกแบบประสบการณ์ลูกค้า/ผู้ร่วมงาน และการพัฒนางานบริการให้ตอบโจทย์ยุคใหม่
- ธุรกิจบริการ–การท่องเที่ยว–พื้นที่อันดามัน (บริบทภูเก็ต/ท้องถิ่น) เชื่อมการเรียนกับการพัฒนาชุมชนและสังคม
- ทำงานจริง / อีเวนต์จริง / ประสบการณ์จริง แนวทางการเรียนที่เน้นลงมือทำและสะสมประสบการณ์
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- หลักสูตรอยู่ในคณะวิทยาการจัดการที่ย้ำการเรียนแบบ บูรณาการศาสตร์บริหารจัดการ และเชื่อมกับการพัฒนาท้องถิ่นอันดามันบนฐานความรับผิดชอบต่อสังคม
- จุดเด่นของวิชาเอกคือแนวคิด “งานจริง อีเวนต์จริง ประสบการณ์จริง เรียนรู้จริง” เหมาะกับคนอยากทำสายอีเวนต์/บริการแบบจับต้องได้
มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์
คณะวิทยาการจัดการ สาขาวิชาการสื่อสารดิจิทัลเเละมัลติมีเดีย
เว็บไซต์ : https://fms.vru.ac.th
เรียนอะไรบ้าง ?
- กลุ่มวิชาพื้นฐานนิเทศศาสตร์ + กฎหมายและจริยธรรมวิชาชีพ (เช่น หลักนิเทศฯ, กฎหมายและจริยธรรมนิเทศฯ)
- กลุ่มวิชาผลิตสื่อมัลติมีเดีย/โปรดักชัน (ถ่ายภาพดิจิทัล, ตัดต่อภาพและเสียง, ผลิตรายการวิทยุ–โทรทัศน์)
- กลุ่มวิชาคอนเทนต์ออนไลน์และสตรีมมิ่ง (ทำรายการบนสื่อสตรีมมิ่ง, พอดแคสต์, บล็อก/วล็อก/รีวิว, ยูทูป)
- กลุ่มวิชาสื่อสารการตลาดดิจิทัล (สื่อและการตลาดออนไลน์, โฆษณาออนไลน์, รีวิวและการขายสินค้าออนไลน์)
- กลุ่มวิชาประชาสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์/การวางแผน PR (กลยุทธ์และการวางแผนประชาสัมพันธ์)
- กลุ่มวิชาอีเวนต์และงานสร้างสรรค์ (ธุรกิจอีเว้นท์/นิทรรศการ/การประชุม และการออกแบบ–บริหารงานอีเวนต์)
เหตุผลดีๆ ที่น่าเรียนที่นี่
- เน้น “ทำได้จริง” สายดิจิทัล–มัลติมีเดีย ครบตั้งแต่ถ่าย/ตัดต่อ/ผลิตรายการ ไปจนถึงคอนเทนต์ออนไลน์–สตรีมมิ่ง–พอดแคสต์
- ได้ทักษะที่ต่อยอดงานยุคนี้โดยตรง: การตลาดออนไลน์ + โฆษณาออนไลน์ + การขาย/รีวิวสินค้าออนไลน์ + PR เชิงกลยุทธ์
- มีวิชาเชื่อม “ธุรกิจ/การจัดการ” และแนวผู้ประกอบการนิเทศศาสตร์
- มีระบบฝึกประสบการณ์วิชาชีพ/สหกิจศึกษาในโครงสร้างหลักสูตร ช่วยเก็บพอร์ตและประสบการณ์ก่อนจบ